pitchtrack 베타 테스터 안내
eFootball 모바일 경기 녹화 영상을 올리면 선수별 이동거리·히트맵·패스·슈팅·태클 리포트를 만들어 주는 비공식 분석 도구입니다. 여러분이 올린 경기와 알려 주신 틀린 곳으로 정확도를 고칩니다.
1. 녹화하는 법 (가장 중요)
-
경기 시작 전 스쿼드 화면 → 경기 전체 → 경기 종료 후 "경기 결과(통계)" 화면까지 한 번에 녹화해 주세요.
- 결과 통계 화면(점유율·슈팅·패스 숫자)이 분석이 맞았는지 확인하는 정답입니다. 이 화면이 없으면 채점을 못 합니다.
- 하프타임 통계 화면도 녹화에 들어가면 좋습니다.
- 리그 경기라면 경기 전(가능하면 경기 후에도) 리그 화면(디비전·평가·순위)을 1~2초 녹화해 주세요 - 리포트에 디비전과 점수 변화가 나옵니다.
- 폰 기본 화면 녹화, 가능한 원래 해상도(1080p 이상), 30fps 이상.
-
조작 버튼은 잘 보이게 해 주세요. 패스·슈팅·태클·점유율은 화면 오른쪽 아래 버튼이 눌리는 걸 보고 셉니다.
- 버튼 투명도를 아주 연하게 해 두면 버튼이 거의 안 보여서 이 숫자들을 셀 수 없습니다. 게임 설정에서 버튼을 진하게(불투명하게) 해 주세요.
- 버튼 위치는 기본 위치 그대로 두는 게 좋습니다.
- 터치 & 플릭 조작은 아직 패스·슈팅을 세지 못합니다. 스코어·골·득점자·이동거리·히트맵은 나옵니다.
- 게임 설정은 평소 쓰는 그대로 두세요(다양한 설정이 섞여야 정확도를 넓게 고칠 수 있습니다). 쓰고 계신 설정만 알려 주세요: 카메라 종류, 버튼 배치(클래식/어드밴스드), 폰 기종.
- 한 경기가 여러 파일로 나뉘었으면 한 번에 모두 선택해서 올리면 됩니다.
2. 올리는 법
- 받은 개인 초대 링크로 접속합니다(다른 사람과 공유하지 마세요 - 링크가 곧 로그인입니다).
- 먼저 경기 종류(일반 경기 / 마이리그 / 디비전)를 누릅니다. 마이리그는 시즌을 고르거나 새로 만듭니다. 그다음 "파일 선택"으로 영상을 고르고, 안내에 동의한 뒤 "분석 시작".
-
안드로이드 크롬: "분석 시작"을 누른 뒤에는 다른 앱으로 가거나 화면을 꺼도, 사이트를 닫아도 휴대폰이 알아서 끝까지 올립니다. 알림창에 진행 상황이 보이고, 다 올라가면 자동으로 분석 대기열에 들어갑니다. 아이폰(사파리)은 이 기능이 없어서 업로드 중에는 화면을 켜 두는 게 좋습니다. 중간에 멈췄으면 사이트를 다시 열 때 자동으로 이어서 올라갑니다(같은 브라우저, 20시간 안).
이미 올린 경기를 다시 고르면 올리기 전에 바로 알려 줍니다.
- 멈췄으면 화면을 다시 켜면 이어서 올라갑니다.
- 페이지가 새로 열렸으면 같은 파일을 다시 골라 "분석 시작"을 누르세요. 끊긴 곳부터 이어서 보냅니다.
-
"업로드 완료, 대기열에 넣었습니다"가 뜨면 화면을 꺼도 됩니다. 분석은 서버에서 계속됩니다.
- 10분 경기 기준 분석에 5~10분 걸립니다.
- 다른 분 경기가 먼저 분석 중이면 대기 시간이 더해집니다. 목록에 "대기 N번째, 약 M분 후 시작"이 보입니다.
- 끝나면 목록에서 "리포트 보기"를 엽니다.
제한: 파일 1개 4GB, 동시에 2경기(대기+분석), 하루 10경기.
안드로이드: 홈 화면 앱 + 공유로 바로 올리기
- 초대 링크를 크롬으로 연 뒤 메뉴(⋮) → 홈 화면에 추가(또는 "앱 설치")를 누릅니다. 홈 화면에 pitchtrack 아이콘이 생깁니다.
- 그 아이콘으로 한 번 열어 둡니다(공유 받기가 이때 준비됩니다).
- 경기를 녹화합니다. 알림창의 화면 녹화 버튼이나, 삼성폰은 게임 부스터의 녹화 버튼을 쓰면 됩니다.
- 녹화가 끝나면 갤러리(또는 "녹화 저장됨" 알림)에서 영상을 공유 → pitchtrack.
- 앱이 열리고 파일이 들어가 있습니다. 경기 종류를 고르고 "분석 시작". 다른 앱으로 가도 업로드는 이어집니다.
- "공유한 영상을 받지 못했습니다"가 나오면 홈 화면 아이콘으로 앱을 한 번 연 뒤 다시 공유하세요.
- 초대 링크 로그인은 30일 유지됩니다. 지나면 초대 링크를 크롬에서 다시 한 번 여세요.
- 아이폰은 공유로 받기를 지원하지 않습니다. 사이트에서 "파일 선택"으로 사진 보관함의 영상을 고르세요.
3. 틀린 곳 알려주기
페이지 아래 "틀린 곳 알려주기"에서 경기를 고르고 시간과 함께 적어 주세요.
- 예: "6분 26초 슈팅은 사실 스루패스", "첫 골 득점자는 오카자키 헤딩", "태클 성공 5개인데 2개로 나옴"
- 결과 화면 숫자와 리포트가 다른 것도 좋습니다.
4. 개인정보
- 올린 영상은 분석이 끝나면 서버에서 지워집니다.
- 남는 것: 분석 결과(선수 위치·버튼 입력 기록 등 "관측값"과 리포트)와 적어 주신 의견. 정확도 개선에만 씁니다.
- 목록의 "삭제" 버튼으로 내 경기를 언제든 지울 수 있고, 운영자에게 요청하면 계정과 모든 기록을 지웁니다.
- 여러분의 경기와 리포트는 다른 테스터에게 보이지 않습니다.
5. 알려진 한계
- 이름표가 화면에 뜬 선수만 이름이 붙습니다. 한 번도 이름표가 안 뜬 선수(주로 골키퍼)는 "미확인".
- 태클/가로채기 구분은 실험적입니다.
- 이동거리·속도는 영상 시간 기준입니다(게임 시계 기준 아님).
- 이 도구는 Konami와 관계없는 개인 프로젝트입니다.